Pilha de memórias.
Plano de aventura.
Pilha de memórias.
Premissa.
Um dos personagens do grupo acorda após um estranho sonho no qual ele é um sábio em missão. Todas as noites, o sonho continua a si próprio, em segmentos. Perturbado, ele acaba procurando ajuda com um invocador de éter que logo percebe o que está acontecendo: memórias de outra pessoa "baixaram" no personagem... e alguém, com certeza, está atrás delas...
Personagens.
Adianto é um pequeno coelho que aparentemente roubou as memórias de um sábio moribundo e plantou-as no personagem para protegê-las de um grupo de cultistas que querem usar as memórias para obter os segredos que foram confiados ao sábio pela divindade que ele adorava. Adianto era um discípulo querido desse sábio e sabia da rixa que ele tinha com os cultistas, mas, para evitar o vazamento da informação (de que o sábio estava lhe confiando suas memórias para que fossem escondidas "até que fossem necessárias"), nem ele, nem o sábio contaram aos outros o que estava acontecendo. Logo, seus irmãos em disciplina o imputaram de ladrão. Ele é perseguido por ambos os cultos.
Sara é uma corva que muito quer as memórias. O sábio nunca aceitou a razão de Sara tanto querê-las (ela quer trazer os deuses à Terra para conversar diretamente com eles sobre a maldade no mundo) e Sara viu na morte do velho uma possibilidade de obter os segredos que tanto desejava, porque ela sabia, por espionagem, que um desses segredos é o meio de fazer a fantástica viagem planar, um método capaz de ligar a Terra com a transcendência.
Timeu é um gato leal à Sara. Após saber que as memórias do velho sábio haviam sido removidas antes de sua morte, ele rapidamente elaborou um plano de obtê-las: se passar por intérprete de sonhos para sondar a população em busca das memórias perdidas. Só que o método de remoção das memórias (o "expurgo") requer alguns ingredientes místicos que ele mesmo não pode obter. Ele manipulará os heróis o tempo todo.
Gláucico é um gorila pacífico que serve de guia e membro temporário do partido. Ele ajuda os heróis a obterem os ingredientes do expurgo. Ele também pode, com materiais extras obtidos nas aventuras, forjar armamento.
Programa.
O personagem tem sonhos estranhos que se completam a cada noite. Às vezes esses sonhos lhe sobrevêm durante o dia até, interrompendo sua consciência de maneira estranha. Como isso é muito perigoso se acontecer durante aventuras, o personagem deve procurar ajuda.
Timeu oferece ajuda aos personagens, mas eles devem encontrar dez itens que permitirão fazer o expurgo. No caminho, eles encontram Adianto, desamparado, e são atacados por outros aventureiros e por cultistas, além da fauna fantástica durante a exploração da Grande Masmorra.
Quando todos os itens são reunidos e o expurgo é feito, Adianto insiste em ficar com as memórias para encontrar um receptáculo melhor para elas. Mas Timeu foge para o templo oculto dos cultistas, onde uma luta contra ele e Sara é efetuada.
Se os heróis falharem, as memórias ficam nas mãos de Sara, a qual as usará para fazer a viagem planar. Se obtiverem sucesso, Adianto decide que ele mesmo deve ficar com as memórias.
Local.
A cidade de Ília é a primeira localidade, seguida pela vila submarina, a vila montanhês, a vila dos campos, a floresta, o deserto e a Grande Masmorra. Em seguida, o templo, onde a batalha final deve acontecer.
Tempo.
A aventura deve acontecer ao longo de até duas semanas.
Razões.
Adianto era muito amado por seu professor e queria se manter fiel mesmo após a morte do velho, apesar de isso significar guardar segredo dos outros e ser perseguido por todos, mas não se sentia bom o bastante para herdar as memórias, por isso as deu a outra pessoa.
Sara teve seus pais, irmãos e amigos brutalmente assassinados por uma turba de ladrões que queria o tesouro da família, mas ela mesma se viu na necessidade de matar os ladrões. Quando ela fez isso, começou a se perguntar por que a maldade é permitida e acontece com tanta facilidade se há deuses poderosos que supostamente olham pelos mortais. Sem resposta, ela desiste da oração e começa a procurar meios físicos de contatar a divindade.
Timeu simpatiza com Sara, mas não é capaz de mostrar amor por ela com gestos e sorrisos. Então, para fazê-la sentir-se melhor, Timeu jurou lealdade à Sara. Mas é claro que ele não fez tal ato apenas por pena ou compaixão; ele acredita na viagem planar e quer estudar seus efeitos.
Gláucico é um aventureiro normal que deseja ganhar a vida. Ele se juntou aos heróis porque estava sem grupo e pensou que poderia vender armamento para eles.